いれいざーの放浪オタクログ

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キリフダッシュというかモモキングの話「デュエルマスターズ」

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必要なのはこの五種。モモキングは新弾のが出たので普通のはもはやいらない。十王編で出たキリフダッシュだが一弾の時点で高出力が安定している。デュエルマスターズ遊戯王と違い巨大クリーチャーを出すのにターンがかかるがモモキングは盾さえ割れば六ターンでいい。おまけに自然があるのでマナが貯まるのが早い。

タイクタイソンズは二マナで出せてJチェンジで四マナのジョーカーズと入れ換えられてマナも貯まる。勝熱龍主はブレイク成功するとキリフダッシュのコストを二下げられる。

タイクタイソンズを二ターン目に出し三ターン目に勝熱龍主と入れ換えることでタイソンズで加速した分も合わせて四マナで英雄のモモキングが出る。モモキングはTトリプルブレイカーで二回攻撃できるので相手のシールドを全て割れるということだ。もちろんトリガーが出なければということだが。盾を割らなければ始まらないが三ターン目で決着一歩手前になるのはおかしい。一弾からして今期はおかしい。ヘブンズフォースがプレミアム殿堂になる前はドラグナーによるワールドブレイカー持ちが二ターン目に出現していたがそれに必要な爆龍覇ヒビキが出る前からおかしい。

つまり他のキリフダッシュは英雄モモキングが手札にない場合の代替としか機能しないのだ。あるいは他のカードのサポートとして使うとか。

そして四弾で出たREVOはサポートのスモモモ・ダッシュが必須だが五マナで出る。他のチーム切札をサポートしてスパダチを出せるがスパダチの性能がおかしい。自分のターンに出る相手クリーチャーを封じたり無限に殴れたり相手全員をマナ送りにしたり英雄のシンプルな攻撃力よりひどい。やはりブロッカーが相手にいたら発動できないが発動したらおかしい。繰り返すが盾を割らないと、ブロッカーが相手にいると発動できないので相手依存があるのかたまにキズ。そしてキリフダッシュというかモモキングが強い能力だ。